《伊卡洛斯》韩服试玩体验 坐骑玩法成核心元素

由韩国娱美德公司开发的MMORPG《伊卡洛斯》将于5月2日进行了首测,这款十年前以《NED》为名开发,之后去掉了宠物系统修改为属性战斗与坐骑系统,并经过三次翻新,开发引擎改变了多次,最后定名为《伊卡洛斯》。

游戏为锁定式战斗,所有敌人都会依照所受伤害做出不同反应。例如,暗杀者的普通攻击只会让敌人缩一下,而遭到攻击的敌人会持续进行原本的攻击,但敌人要是中了狂战士的猛击技能便会大力摇晃,而踉跄的敌人自然是无法继续进行原本的攻击。除了怪物的反应之外,每个职业都有许多控制敌人行动的技能,光试玩守护者到25级就有六个这样的技能,例如看准时机让敌人硬直的盾牌防御、吸引敌人让其昏迷的神圣呼唤等。

每种控制行动技能加上怪物的反应,其实是完全可以让敌人没有攻击的余地。各职业的战斗方式也让人相当印象深刻,《伊卡洛斯》在技能上附加各种条件,让战斗也需要拟定战略。例如暗杀者的急杀技能在回旋踢后使用的线%的伤害,而守护者的乱刀则可以降低昏迷的敌人的防御力。这些条件也显示出各职业的特性,守护者大部分的技能都是接在盾牌防御后,巫师则是最后使用的技能会影响下个技能的效果,牧师使用最多累积三个的光辉标记可以提升技能威力。

《伊卡洛斯》中还有连击技能,在一定时间内可以反覆使用,而使用连击技能当中也还是可以混合其他技能进行攻击,因此玩家若想提升效率就会活用各职业的特性,思考该接下来该使用哪个技能。玩家必须看准时机挡住敌人攻击、风筝敌人、击退敌人、压制敌人等等,越是了解敌人的攻击模式,越能减少敌人造成的伤害并加快战斗节奏,就笔者看来这个做法相当恰当,降低不少锁定式战斗的乏味,而且也让每个职业都有自己的特色。

不过《伊卡洛斯》还是无法完全与非锁定式动作的战斗相比,因为锁定式游戏基本上在敌人开始进行攻击后是无法阻挡攻击或闪避的。

《伊卡洛斯》怪物的攻击动作大、攻击速度慢,实际试玩是有充足时间思考如何躲过或抵挡攻击,但敌人的攻击动作开始后就算输入防御或回避指令还是会受到伤害,拿骸骨弓手来说,它需要1.5秒的时间发射,这看起来真得很像慢动作,但玩家如果看到箭已在弦上,这时就算按下防御键也还是会被飞来的箭给击中。

因为攻击发动的瞬间,服务器器就已经完成先伤害,后动作的伤害计算,因此要顺利阻挡或闪避敌人攻击的话,就得在动作开始前预测敌人攻击动向,输入技能指令,这是比较麻烦的事情。至少让玩家在攻击动作结束前可以对应攻击,或是快速更换敌人的攻击动作,让玩家一定要预测攻击并对应。

《伊卡洛斯》还有另一项核心系统,也就是坐骑系统,无论平凡的马、熊、飞马、花豹、蜘蛛、乌龟还是蛇鳗,只要是四只脚或是背上有足够搭乘空间的怪物几乎都可以做为驯服之用。

乘上想驯服的坐骑背上后就会以WASD四键的方式进行小游戏,成功率与人物本身和坐骑的等级有关。可驯服的坐骑种类无法数清,效用与外观也千差万别,有的坐骑移动速度很快,有的可以提升爆击率30%,有的则是移动速度慢到爆炸但可以提升防御力等,甚至还有飞行坐骑。

坐骑在移动与战斗中占了很大的比重,珍贵的坐骑有很高的炫耀性质,因此玩家自然会花费许多时间去搜寻坐骑进行捕捉,有些坐骑需要特殊条件才能捕捉或是他们藏身不易找到的暗处中,搜寻就是乐趣之一。每个坐骑都有固定的气力,移动或战斗的时候会渐渐消耗气力,气力耗尽之后会自动解除召唤,所以玩家若想保持效率的线只坐骑才够。

第一次封测到了中后期,有的玩家为了了解所有坐骑的功能,会自动自发各处寻找新的坐骑,这时强大坐骑的资讯就会渐渐传开,坐骑在游戏里不只是坐骑,它更是玩家在游戏中的目标之一。

坐骑的战斗让人耳目一新,只要乘上坐骑就可使用巨枪与石弓等特殊骑乘武器,可使用的技能也依武器类别有所不同。这个系统的重点在飞行战斗与精英怪,《伊卡洛斯》中有部分坐骑可自由翱翔天际,这个状态下也能攻击敌人,当然也有会飞翔的敌人,而空中战可以在天上自由飞翔并闪躲敌人的攻击。

第一次封测后期有个纯飞行区域:灭亡空域,灭亡空域由破碎的陆块组成,并散落着可提升飞行速度与气力的艾尔罗拉的祝福与造成伤害的洁娜丽斯的气息等影响移动的道具。

这个地图也有许多阻挡玩家前进的炮台 与会使用强大范围技能的敌人,坐骑的气力并非无穷无尽,因此除了持续得到艾尔罗拉的祝福外,就得暂时着陆休息或是换乘坐骑。而灭亡空域的游戏内容与地表大不相同,这个地方可不只是单纯让玩家翱翔或拿增益壮态的区域,里面还有许多核心游戏内容。灭亡空域到处都可见到巨大的BOSS兹梅尔,兹梅尔会在前方唤出黑洞拉扯玩家,巨大的光束可让一群人瞬间死去,只有脱出黑洞用最快的速度下降才能够降低伤害。兹梅尔还会燃烧靠近他身边的坐骑的气力并强制解除召唤,或是发射导弹让特定玩家遭受庞大伤害,不过得到艾尔罗拉的祝福后快速降下就能回避伤害。但时间只有十秒钟,兹梅尔会不断发射导弹并召唤小怪,而黑洞与巨大光束会造成全灭危机,因此玩家必须持续更换坐骑来对应。

由于在空中也可以自由更换坐骑,因此攻击的时候可换上攻击型坐骑,兹梅尔攻击时就换上防御型来撑过攻击,从这边大概就可以看出往后《伊卡洛斯》的游戏内容走向。但问题是操作,乘上坐骑后无法原位画面旋转,移动方向则是坐骑面对的正前方,有点像是竞速游戏,在无法快速改变方向的状态下很难躲避敌人攻击,最后很多玩家选择站在原地与敌人一来一往攻击与防御。再加上敌人的锁定范围攻击很广,稍不留神怪物可能就会从四面八方涌上,由于方向转换不容易,要面对每个方向的敌人真的蛮烦的,就算降到地上,如果玩家职业是无法攻击空中怪物的玩家那感觉真的会很郁闷。

剧情真的是蛮可惜的部分,《伊卡洛斯》经常出现单人剧情,单人剧情跟字面上的意思一样,在特定区域只有自己进行任务,有些颇为重要的任务也是以单人剧情的方式进行,经常发出重要任务的王宫更完全是单人剧情,看得出来游戏公司在剧情上花了不少心血。

虽说这只是前半段而已,但真的是很老套,救活在副本中死一大票的NPC,他们一句谢谢都没说就消失,或是同一个NPC有时候讲话反反覆覆,这些东西在单人剧情里让人更感反感,而且任务怪通常都会掉落高级道具,造成很多解完任务的玩家继续击杀任务怪,使得任务难以进行。不过任务的语音很棒,《伊卡洛斯》的NPC对话会以语音的方式呈现,重要的任务在对话窗关闭或远离NPC后,台词还会继续进行,因此就算只是随意接任务也可以大概知道游戏在干嘛。

《伊卡洛斯》在GStar 2013的时候公开了初体验版,当时 是职业别的战斗以及简单的剧情和空中战体验,尽管是目标锁定式游戏,但职业别特性经过长期规划仍大受好评。

第一次封测则大大提升了这些优点,开发团队越来越熟悉第三代Cry引擎,贴图品质美了许多,空中战游戏内容在其他游戏中很难找大,成为了极大的特点之一,漂浮大陆碎片的灭亡空域另一端的菁英王怪喷吐巨大光束的画面真的让人相当印象深刻。

不过这还只是第一次封测,还有许多地方需要进行修正,比如NPC的名字不会自动显示,要鼠标靠近才知道NPC功能,所以在城市中要找到商店也会花费一些时间,而且游戏也没告知解散坐骑的方法,有时候还会突然把人物移到村庄,要找回原路又要再花上一些时间。

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